ShapesXR raccoglie fondi per espandere la sua piattaforma di prototipazione XR
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ShapesXR raccoglie fondi per espandere la sua piattaforma di prototipazione XR

Aug 29, 2023

ShapesXR, una piattaforma di progettazione e collaborazione di realtà virtuale (VR), ha annunciato di essersi assicurata un round iniziale di 8,6 milioni di dollari guidato da Supernode Global. A questo round di finanziamento hanno partecipato anche altri investitori, tra cui Triptyq VC, Boost VC, Hartmann Capital e Geek Ventures.

La missione della piattaforma è semplificare la creazione di contenuti 3D e la progettazione spaziale. L’azienda mira a raggiungere questo obiettivo offrendo un’interfaccia intuitiva che consente agli utenti non tecnici di realizzare complessi progetti 3D e prototipare applicazioni immersive, inclusi giochi di realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR), programmi di formazione e progetti del mondo reale.

ShapesXR afferma che leader del settore come Logitech, ByteDance, Qualcomm Technologies, Meta, Accenture, Stanford University e MIT hanno adottato la piattaforma per le sue solide capacità di ideazione e collaborazione. L'azienda aspira a consolidare una posizione come standard industriale de facto per la progettazione di interfacce utente/esperienza utente (UI/UX) nel campo dell'informatica spaziale.

“Con il nuovo finanziamento puntiamo ad espandere la compatibilità di ShapesXR con i più recenti e principali dispositivi VR, come Apple Vision Pro, Pico e Magic Leap. Integreremo inoltre la nostra piattaforma con le pipeline di sviluppo più comuni, per consentire una transizione graduale da e verso ShapesXR", ha dichiarato a VentureBeat Inga Petryaevskaya, CEO e fondatrice di ShapesXR. "Supportando tutti i tipi di input possibili - controller, pizzicotto della mano e sguardo fisso - consentiremo alle persone di creare la migliore esperienza per la piattaforma."

Petryaevskaya ha affermato che uno dei principali elementi di differenziazione della piattaforma è che consente ai designer di creare su scala umana, direttamente all'interno dei media in cui stanno costruendo le loro app. Ciò elimina la tipica transizione dispendiosa in termini di tempo dagli schermi piatti alle cuffie e agli occhiali, che spesso porta a compromessi sull'ergonomia e sull'integrità del design.

"Il DNA di ShapesXR è la capacità di mostrare il design in movimento senza alcuna riga di codice: è possibile creare uno storyboard o un prototipo interattivo con cui testare e interagire", ha affermato Petryaevskaya. “Diamo ai progettisti UI/UX XR il potere di gestire il processo di progettazione e di iterare il progetto, [e] eseguire test utente senza la necessità di coinvolgere lo sviluppatore nella fase iniziale. Risparmia un sacco di tempo e si traduce in progetti migliori e magici.

In un recente intervento, Mark Zuckerberg ha presentato ShapesXR come un esempio della capacità della realtà virtuale di coltivare la creatività e gli sforzi collaborativi.

Petryaevskaya spiega che l'interfaccia intuitiva della piattaforma elimina la necessità di competenze 3D, facilitando il coinvolgimento precoce dei team e delle parti interessate nel processo di progettazione.

Logitech, afferma l'azienda, ha recentemente sfruttato ShapesXR per incubare idee 3D collaborative. Esperti di marketing e designer hanno collaborato per concepire un'intera conferenza di Berlino, scolpendone l'essenza in 3D.

“È stato progettato in 3D con tutte le diverse parti interessate che hanno lavorato insieme per finalizzare l'aspetto, l'atmosfera e il layout della sede. Hanno potuto vedere come i partecipanti avrebbero interagito con gli stand e le funzionalità e mostrare l'intero progetto ai potenziali sponsor", ha affermato Petryaevskaya.

Allo stesso modo, la società ha affermato che il team di progettazione di Pico, che fa parte di ByteDance, sta esplorando il futuro delle interazioni degli utenti attraverso ShapesXR mentre costruisce varie app spaziali e un sistema operativo spaziale.

“L’accessibilità è fondamentale per la creazione di contenuti 3D. Più basso è il livello di ingresso, più persone potranno sfruttare la potenza della realtà virtuale e della realtà aumentata, sia che si tratti di creare nuovi giochi o video, [o] progettare prodotti ed esperienze cliente. La nostra piattaforma consente agli utenti di virtualizzarsi in relazione allo spazio o al mondo che li circonda”, ha spiegato Petryaevskaya. “Puoi apportare modifiche al progetto di una casa su scala reale o delle dimensioni di una casa delle bambole. Inoltre, puoi manipolare gli oggetti in modo molto simile a come fai nella vita reale, e se non ti serve qualcosa, buttalo via, proprio come faresti con qualsiasi cosa nel mondo reale."